Новый американский проект для противолодочного беспилотника

21/07/14

Вы когда-нибудь играли в симулятор «Опасная вода»? Ваш способ справиться с миссией, возможно, был скопирован и переписан для боевого беспилотника. Этот беспилотник будет вести себя как ты. Амбициозный проект обороны США начинает формироваться для строительства противолодочного беспилотника.

Компания Leidos начала строительство беспилотного беспилотного летательного аппарата ACTUV или автономного непрерывного следа, предназначенного для наблюдения за подводными лодками противника с помощью океанских патрулей в трехмесячных миссиях.

Новый охотник-убийца морей был заказан Агентством перспективных исследований в области обороны или DARPA.

ACTUV будет выполнять ряд миссий: от разведки до наблюдения за подводными лодками противника. Trimaran, будет использовать бортовые датчики для контроля «движения» в глубинах морей благодаря своему радиолокатору большой и малой дальности. Автоматизация ACTUV настолько высока, что требует минимального вмешательства человека.

В краткосрочных проектах DARPA есть беспилотный военный корабль, способный проводить патрулирование даже в течение шести месяцев. Дрон подводной лодки будет первой лодкой нового класса, которая будет автономной и независимой от человека (по крайней мере, на задании). И в том, что именно в этом направлении сейчас придерживается Пентагон, нет сомнений. Достаточно сказать, что первоначальные характеристики ACTUV никоим образом не предусматривали присутствие на борту человека. Это приводит к обнулению потерь и возможности продления миссий в море (последние ограничены как стрессом персонала на борту, так и естественным износом систем).

Любопытен, но не очень, способ, которым был разработан «мозг» дрона. В апреле 2011 года, - сообщил FoxNews президент Leidos Джон Фратамико, - мы сделали доступным для всех геймеров в мире симулятор «Опасная вода», разработанный Sonalysts Combat Simulations и выпущенный в 2005 году. Благодаря бесплатной загрузке, игроки на планете могли экспериментировать со своей собственной тактикой при выполнении миссий. Стратегии, используемые игроками, были изучены компанией для улучшения и развития основного программного обеспечения. Фактически, еще до написания программного обеспечения DARPA интересовалось подходом и методами геймеров, которые решились на симуляцию боя.

Строительство продлится пятнадцать месяцев. Первый тест на реке Колумбия в 2015.

Франко Яхч

(изображение: DARPA)