Оружие уже разрабатывается в виртуальных пространствах в 3D

14/04/14

Виртуальная среда, которую можно исследовать в любой части благодаря технологии 3-D. Пользователь не ограничивается анализом контекста, а является его неотъемлемой частью. Это «Пещера» или «Пещера», новейшая лаборатория Raytheon.

«Грот» - это размер маленького театра. Стены покрыты очень продвинутыми экранами, еще не представленными публике. Всей системой можно управлять, надев очки 3D или с рабочей станции S3D, подключенной с удаленного узла. Пространство 3D распространяет виртуальную реальность, создавая иммерсивное поле для стимулирования сотрудничества между дизайнерами.

Недостаточно много летать с воображением: нечто подобное, если не идентичное, уже представлялось в Batcaverna Брюсом Уэйном, в серии X-Men и в литературе с шедевром Орсона Скотта Карда, и это лишь несколько примеров.

Для Министерства обороны США «Пещера» уже дала впечатляющие результаты. Баллистические противоракетные комплексы SM-3 были разработаны в лодочной палубе Raytheon.

SM-3 - это «ракета-убийца» с кинетической головкой автогида: в основном это снаряд, предназначенный для уничтожения баллистических ракет малой и средней дальности в космосе. Система «убей, чтобы убить» представляет собой фундаментальный элемент американской системы обороны. Raytheon в сотрудничестве с Mitsubishi Heavy Industries разрабатывает следующее поколение SM - 3: BlockIIA. Новая система, называемая «игровой автомат», будет развернута как на суше, так и на море.

Новый SM-3 будет иметь более мощную кинетическую головку и большие ракетные двигатели, предоставляя авианосцу большую досягаемость и способность защищать большие площади. Это будет точка опоры европейской системы противоракетной обороны. Первое наземное испытание состоялось в октябре прошлого года на ракетном полигоне «Белые пески». Он должен быть развернут, начиная с 2018.

Оружие, подобное SM-3, не было бы изготовлено без «Пещеры», - сказал Raytheon, - которая давала фундаментальные преимущества при конструировании ракет. Благодаря этим трем измерениям намного легче идентифицировать потенциальные механические дефекты уже на этапе проектирования, не забывая, что виртуальный прототип гораздо удобнее, чем физический. Разработчики использовали технологию дополненной реальности в 3D для тестирования всех аспектов ракетной системы с парком роботов с лазерным наведением задолго до начала какого-либо физического строительства.

Франко Яхч