Поля битвы игрока

Поля битвы игрока
Разработчики: BlueHole, Брендан Грин
Дата выпуска Steam: 23 March 2017

Жанр Королевская битва определенно один из самых обсуждаемых в видеоиграх в последнее время.

Но как и откуда появилась идея создания такой конкретной игры?

Ну, для тех, кто не знал, что идея из японского романа (позже адаптированная также кинематографически) называлась его Королевская битва, в котором деспотическое правительство Азии организует эксперименты и программы для терроризации населения, в этом случае группа подростков остается на острове с единственной целью уступить место резне, где выживет только один из них ...

Это точка опоры Поля битвы игрока, чьи правила просты, но суровы:

Игроки 100 парашютируют на острове, где ничего нет, кроме собственной одежды, им нужно будет свободно передвигаться на большом острове 8x8 Km в поисках оборудования, такого как боеприпасы, оружие, смотрители, пуленепробиваемые жилеты, лекарства и многое, многое другое. Остров обширен и детализирован, многие горожане совершают поле битвы и часто становятся местами, где партизан становится более интенсивным. Есть обширные лесистые районы и сельская местность, выровненные многочисленными фермами и террасами, а также горные районы, которые очень трудно путешествовать с автомобилями. Бункеры, траншеи, военные районы и электростанции - это лишь некоторые из других мест, где будут проходить наши матчи. В каждом районе есть свои особенности, в центрах города легче найти оружие, по улицам мы можем взять транспортные средства (при условии, что у нас будет достаточно топлива), и только с опытом, который игрок научит выбирать, какая область стоит стоит изучить.

Игровая зона сужается во время игры из-за электрического купола, который напрягает все больше игроков, чтобы заставить их вступить в близкое столкновение. Карта обширна, и перемещение не будет легким без помощи средств, если вы останетесь без купола, вы начнете получать урон, который увеличивается с течением времени; оставаясь вне его на последних этапах игры в течение нескольких секунд, может оказаться фатальным. Часто мы будем в состоянии отчаянно бежать внутри, возможно, после того, как мы слишком долго изучаем богатую область оборудования. К счастью, мы будем своевременно уведомлены по экранному сообщению, и нам решать, насколько мы хотим рискнуть оказаться в опасной зоне.

Некоторые районы карты могут быть объектом бомбардировки, или некоторые самолеты могут парашютть некоторые ящики, содержащие военную технику, такую ​​как маскировочные костюмы Ghillie (который превращает нас в действительно трудные кусты, чтобы отличить от остальной части ландшафта) или высокоточные винтовки.

Что касается оборудования, Игровое поле игрока отделяет от своего "предшественника" H1Z1 KotH в котором фигурирует компонент крафта, на самом деле игра полностью удалена и манипулируется пространством.

Зеркала, компенсаторы, глушители, зарядные устройства и многое другое могут сделать наше оружие намного более эффективным, найти 8x для точного дробовика может изменить судьбу нашей игры!

Это игра, которая требует крайне тактического подхода, не имея респаун мы должны будем думать о наших действиях, прежде чем делать их; мы пройдем моменты напряженности и моменты чистого адреналина, и чередование этих фаз делает игру всегда отличной, никогда не скучной игрой после игры.

Давайте поговорим о создателе этой игры, Брендане «PlayerUnknown» Greene.

Это стало известно в последние годы как моддер для игр вроде Arma 2 e Arma 3 и это ум H1Z1: Король убийство, мы можем сказать, что это один из тех же создателей этого жанра, и в сотрудничестве с корейским исследованием BlueHole решила создать то, что было бы окончательным Battle Royale.

Игровые режимы на данный момент выделяются между игрой в одиночном, то есть всем против всех, а команда соответствует игрокам 2 или 4. Таким образом, возможности умножаются, и поэтому удовольствие.

До сих пор мы говорили об игре только в общих чертах (хотя это не так!). Технически говоря, PlayerUnknown еще не полностью зрелый, давайте также вспомним, что это ранняя игра доступа к Steam (т.е. ). Примерно через два месяца с момента выхода на платформу Steam игра выиграла от больших улучшений в оптимизации (что было одной из самых больших критических замечаний в игре) и на стороне сервера, которая по-прежнему остается одной из слабых сторон.

Чтобы подчеркнуть тот факт, что игра за два месяца после выпуска была продана, несмотря на вышеописанную цену за альфа-титул, более двух миллионов копий и за короткое время сформировалось большое и очень активное сообщество для ее поддержки , многочисленные стримеры на Twitch.tv и youtuber играют его и помогли сделать его чрезвычайно популярным.

Это, в конечном счете, интересное название, которое улучшает другие названия такого рода во всех отношениях, хотя в игре все еще есть много общего, оно предлагает нам забавный и никогда не банальный опыт, с полунаправленным подходом между реалистичным Арма и аркада H1Z1, смесь, которая никогда не устает!

Франческо Руголо