«World of Warships» уже много лет является эталоном в панораме игр о морских сражениях: она внесла новшества и переопределила жанр, предлагая опыт моделирования в сочетании с элементами экшена и стратегии. Все с чрезвычайным вниманием к деталям и реалистичности кораблей. Мы говорим о реальности, в которой зарегистрированы миллионы игроков по всему миру и которая получила множество международных наград.
Но как Wargaming.net, материнской компании, удалось достичь и сохранить такой рекорд? Чтобы понять успехи, секреты и предстоящие разработки, мы взяли интервью у Кристиана Бергманна, регионального редакционного директора World of Warships Europe.
World of Warships исполнился девятый год после достижения глобального успеха. Предвидел ли кто-нибудь в компании такое распространение?
Приятно видеть, как World of Warships развивалась с годами, но всегда сложно предсказать успех, особенно в долгосрочной перспективе. Но этот успех требует постоянной работы и усилий, особенно это игра с живым сервисом, которая должна постоянно приносить наилучшие впечатления нашему удивительному сообществу.
Наша команда приложила все усилия, чтобы улучшить игру и сделать ее максимально доступной для игроков, например, расширив доступность нашей игры на различных платформах, таких как Steam и Epic Games Store. Мы очень гордимся тем, что так много игроков со всего мира регулярно играют в World of Warships, включая многих, кто начал играть еще на этапе бета-тестирования!
Каков был процесс обновления и развития с 2015 года?
Мы выбрали путь постоянного развития, обновляя игру каждые 4-5 недель. Это позволяет нам быстро реагировать, исправляя баланс и шаг за шагом улучшая игру.
Мы значительно увеличили сложность и глубину игры, позволяя игрокам найти свое место с точки зрения режимов и стиля игры.
World of Warships начинался с двух наций, но теперь в игре представлены тринадцать наций с более чем 700 кораблями, каждая из которых имеет свой игровой процесс. Мы также добавили новые режимы, позволяющие игрокам играть в PvE*, а также более соревновательные режимы, такие как ранговые и клановые бои.
Мы также очень гордимся тем, что нам удалось постоянно улучшать визуальные эффекты и звук игры и поддерживать их великолепный вид.
Правда ли, что средний возраст игроков средний-высокий?
Действительно, да, хотя World of Warships рассчитана на игроков всех возрастов, начиная с рейтинга 7+, средний возраст наших игроков, как правило, выше 30. Это отражает зрелость темы, геймплея. и стиль игры, который больше подходит взрослым игрокам.
То есть мы не говорим о детской игре?
Я бы не сказал, что это игра не для детей: у нас есть юные игроки, но World of Warships меньше полагается на динамичные действия и больше на стратегический подход, позволяющий вести продолжительные и более напряженные сражения в исторических условиях начиная с Первой и Второй частей. Мир войн.
Была ли повышена точность моделирования на основе отзывов пользователей?
Мнения наших пользователей очень важны для нас и являются частью нашей повседневной работы, помогая нам понять пожелания и проблемы наших игроков. Трудно найти баланс между исторической достоверностью и потребностями игрового процесса.
В нашей игре много исторических отсылок и контента, а также очень подробные модели, основанные на реальных кораблях и чертежах, хотя это и не полноценный симулятор. Наша цель — предоставить нашим игрокам наилучшие впечатления и предоставить им сбалансированную и увлекательную игру.
Какие новые функции ожидаются на горизонте?
В ближайшие несколько месяцев вас ждет долгожданное нововведение: новый PvE-контент! В этом году исполняется 80 лет со дня Дня Д, и мы отметим его, добавив в игру три тематические операции, посвященные Дню Д, которые также представят новую механику! Новая механика «Секретных документов» позволяет игрокам брать и применять определенные бонусы к своим кораблям для каждого матча в этом режиме.
* Термин «Игрок против окружающей среды», используемый для описания способов, с помощью которых игроки сталкиваются с проблемами, возникающими в самой видеоигре, а не соревнуются с другими игроками-людьми.