Метавселенная стала реальностью: какие испытания нас ждут?

11/04/22

Метавселенная чаще всего описывается как виртуальный мир, созданный путем объединения различных технологий. Он состоит из слияния виртуального и физического миров и обязательно повлияет на нашу жизнь.

Но из чего он состоит на самом деле? Откуда оно взялось? Как это будет развиваться? Действительно ли мы готовы принять этот новый мир и испытать изменения парадигмы, которые он несет? Кроме того, какие испытания нас ждут? Давайте посмотрим, что это такое.

Понимание Метавселенной

Термин «Метавселенная» первоначально происходит от научно-фантастического романа 1992 года «Снежная авария» американца Нила Стивенсона. Действие книги происходит в мрачном антиутопическом будущем, где главный герой живет между своей обычной реальностью и «метавселенной», реальностью, смоделированной как городская среда, которую пользователи видят от первого лица.

Полное определение метавселенной в настоящее время еще не полностью завершено. Тем не менее, большинство людей относятся к «метавселенной» как к новому виду Интернета, основанному на ряде уникальных технологий.

По словам Марка Цукерберга, покровителя Facebook, одного из лидеров рынка, инвестирующего в настоящее время в эту идею, метавселенная — это своего рода «воплощенный Интернет». Это то, во что вы можете «прыгнуть» (через виртуальную реальность — VR) или «перенести в свою реальность» (через дополненную реальность — AR).

Говоря конкретно, считается, что метавселенная изменит представление о том, что значит проводить время в виртуальном пространстве, и расширит наши возможности за пределы того, что возможно в физическом мире. Другими словами, коллективное совместно используемое виртуальное пространство, созданное конвергенцией виртуально улучшенной физической реальности и физически сохраняющегося виртуального пространства, включающего в себя сумму всех виртуальных миров, дополненной реальности и Интернета.

Нам суждено жить в «расширенной реальности», то есть в континууме между физическим и цифровым, который распространяется все больше и больше по всему миру. Фактически, организации ожидают, что метавселенная станет местом, где люди — благодаря конвергенции физического и цифрового миров через AR и VR — смогут встречаться и распоряжаться цифровыми активами (например, землей, торговыми центрами, офисами, продуктами и аватарами), которые могут быть куплены и проданы, представляя полностью настраиваемый опыт и соединяя цифровые платформы всех сфер нашей жизни, таких как работа, розничная торговля и социальные сети.

Метавселенная и технологии

Три наиболее распространенные формы технологий, связанные с метавселенной (за пределами самого Интернета):

  • Блокчейн - Эта технология предоставляет пользователям больший контроль над своим онлайн-опытом, а с помощью невзаимозаменяемых токенов (NFT) предоставляет возможность инвестировать и поддерживать художников, смарт-контракты и децентрализованные финансы.

  • Искусственный интеллект (AI) - Благодаря его использованию в обработке естественного языка наши машины и робототехника могут понимать нас. Кроме того, использование ИИ также поддерживает технологии компьютерного зрения и одновременного определения местоположения и картографирования, которые помогают машинам понимать свое физическое окружение.

  • Расширенная реальность (XR) - Эта технология предполагает слияние физического и цифрового мира посредством использования наушников и устройств. С расширенной реальностью мы можем входить в виртуальные миры и взаимодействовать с 3D-аватарами в сообществах. Кроме того, мы можем использовать смешанную и дополненную реальность, чтобы перенести цифровой контент в реальный мир, изменив то, как мы взаимодействуем со всем, от карт до розничной торговли.

Возможные применения

Технологии, интегрированные в мир метавселенной, предназначены для применения не только в «фантастическом» секторе, связанном с кино, играми и различными симуляторами в передовой промышленности, но все чаще в промышленной, медицинской, военной и научной среде. .

Наличие инструментов на основе технологии XR позволит, например, проводить техническое обучение на работе - в присутствии или дистанционно - как если бы, например, внутри самолета или атомной электростанции или на поле боя, выполняя различные вмешательства и, в то же время, имея возможность вместе обнаружить возможные ошибки или изучить неожиданные ответы из системы. На самом деле, используя метавселенную, мы сможем — через симулятор — приобретать необходимые ноу-хау или иметь возможность, оставаясь перед монитором нашего ПК, отражать атаки «врага», который время от времени обнаруживает себя, не опасаясь окончательного устранения, поскольку можно будет начать снова с новой симуляцией.

Следует отметить, что технология XR позволит, например, за счет использования определенных датчиков и преобразователей, заставить солдата на тренировке почувствовать боль от раны или осознать заклинившее оружие, вплоть до опыта спасения товарища. под огнем противника. В области медицины хирург сможет работать удаленно с помощью робота и, в то же время, его ученики будут помогать вмешательству через свои аватары и переживать опыт операционной.

На самом деле все описанное до сих пор относится только к этимологическому происхождению слова метавселенная. От греческого «мета» означало действие выхода «за пределы» чего-либо и в сочетании с «по направлению к» — происходящим от «вселенной» — мы сталкиваемся с желанием преодолеть пределы вселенной, в которой мы живем, т. е. нового мира. , до сих пор не изученной и находящейся в стадии эволюции.

Проблемы безопасности, связанные с метавселенной

Перед внедрением метавселенной необходимо решить многие проблемы безопасности, например:

  • Личность человека - Хотя виртуальная идентичность является ключевой идентичностью в метавселенной, механизм демонстрации идентичности очень важен. Однако в настоящее время неясно, как можно предотвратить этот механизм спуфинга в метавселенной. Кроме того, в метавселенной существует концепция Аватара, аналогичная физическому телу человека в физическом мире. Есть много опасений по поводу того, как Аватар защищает личность в метавселенной.

  • Законы и правила - В настоящее время нет доступной законодательной базы метавселенной для решения связанных с законом аспектов метавселенной.

  • Защита от вредоносных программ - В настоящее время не существует нормативно-правовой базы или системы безопасности для защиты метавселенной от вредоносных программ. Следовательно, необходимо определить стандарты безопасности для защиты метавселенной от вредоносных программ.

  • Защита данных - Нет четких указаний по защите данных в метавселенной. В случае кражи конфиденциальной и личной информации вся концепция метавселенной в настоящее время будет скомпрометирована.

  • Кража интеллектуальной собственности (ИС) - Защита интеллектуальной собственности (ИС) имеет первостепенное значение, и ее безопасность чрезвычайно важна в метавселенной. Поскольку по-прежнему трудно защитить IP в физическом мире, защитить его в метавселенной будет еще сложнее.

  • Угроза, исходящая от используемых технологий - Существуют определенные проблемы безопасности для метавселенной, возникающие из-за используемых технологий, то есть блокчейна, криптовалют и NFT, которые поэтому должны быть должным образом защищены.

Этические последствия Метавселенной

Технология метавселенной имеет этические последствия, которые неизбежно повлияют на общество, и в то же время необходимо будет обеспечить безопасность этих параллельных миров. Посмотрим, в каких условиях:

  • Биометрические данные и конфиденциальность - Устройства виртуальной и дополненной реальности предназначены для предоставления пользователям доступа к метавселенной, но эти устройства вместе с интерфейсом мозг-компьютер (BCI) будут отслеживать паттерны мозговых волн и делать выводы о мыслительных процессах пользователей. На самом деле метавселенная предложит компаниям захватывающие новые способы взаимодействия с потребителями и прогнозирования их поведения или вовлеченности. То есть: наши изначально частные и личные данные могут собираться, храниться и храниться в блокчейне вечно. Многие потребители сегодня просто принимают политику конфиденциальности, не прочитав ее полностью, и беспокоит то, что то же самое верно и для метавселенной. Кроме того, еще одной проблемой является компрометация хакерских атак или неправомерное использование данных. Следовательно, ИТ-безопасность и защита данных также должны быть гарантированы в метавселенной.

  • Запугивание, разжигание ненависти и другие явления - Интернет и социальные сети уже показали нам, как люди выражают мнения, которые они никогда бы не высказали в реальной жизни, что приводит к издевательствам, разжиганию ненависти и т. д. То же самое, скорее всего, произойдет и в метавселенной, где люди смогут прятаться за своим аватаром или «цифровым близнецом». Для борьбы с этими явлениями необходимо будет как можно скорее внедрить законодательную и нормативную базу.

  • Личность - Метавселенная с использованием NFT (не взаимозаменяемого токена, который опирается на блокчейн для встраивания уникальных кодов в цифровые активы) позволит пользователям показывать свой уникальный и аутентичный аватар. Спонтанно возникает вопрос — учитывая, что в реальном мире каждый из нас должен принять свою сущность (т. е. внешность, социальное происхождение, расу, социальный статус и т. д.) — могут ли пользователи метавселенной быть кем угодно, т. е. если идентичность, это может быть что-то, из чего пользователи могут выбирать.

  • Защитить уязвимых - Если пользователи могут быть кем угодно в метавселенной, это затрудняет защиту уязвимых. Дети уже очень хорошо умеют играть в игры виртуальной реальности, которые предлагают иммерсивный опыт, но там, где метавселенная предлагает вселенные или «обнесенные стеной сады», демонстрирующие насилие или контент для взрослых, должны быть способы предотвратить вход детей. Уже было показано, что виртуальное потребление или даже участие в жестоких играх виртуальной реальности снижает чувствительность людей к насилию, что создает риск того, что «приемлемые» действия метавселенной будут воспроизведены в реальной жизни. Эти гиперреальные переживания также могут вызвать сенсорную перегрузку и вызвать припадки у пользователей, страдающих эпилепсией.

выводы

Метавселенная представляет собой серьезный сдвиг парадигмы, как это произошло со Всемирной паутиной в 90-х и с социальными сетями в начале 2000-х. мы знаем его сейчас.

Новое место, где мы можем учиться, строить, играть, общаться и эффективно сотрудничать с кем угодно на земле и которое, в то же время, делает мир более «доступным», соединяя всех, независимо от географического положения, и, в то же время, более значимым, дающим больше возможностей.

Метавселенная — при правильном использовании — может объединить людей, как никогда раньше, давая нам новые возможности для общения независимо от языковых различий или местоположения. То есть это могло бы стать началом новой среды, где можно было бы строить новые экономики, основанные на совместном распределении стоимости.

Мы находимся в начале новой эры, в которой опыт будет создаваться людьми для людей во все более доступном ландшафте. Однако путь к этой новой технологии долог и должен основываться на совместном подходе, чтобы установить общие нормы приемлемого поведения в этих постоянно меняющихся пространствах. Таким образом, все вовлеченные стороны — т. е. разработчики, креативщики, промышленность, правительства, правозащитные организации и конечные пользователи — должны будут внести свой вклад, чтобы в идеале перевести более широкую онлайн-культуру в более открытое, инклюзивное и безопасное пространство для всех.

Федерика Мария Рита ЛевеллиКонсультант по обеспечению непрерывности бизнеса и управлению рисками

Альберто Моричи - Генеральный директор ETS Sistemi Industriali Srl

Библиография для получения дополнительной информации

  1. https://about.facebook.com/meta/

  2. https://www.researchgate.net/publication/355172308_All_One_Needs_to_Know_about_Metav erse_A_Complete_Survey_on_Technological_Singularity_Virtual_Ecosystem_and_Research_Agen da

  3. https://www.google.com/amp/s/glue-labs.com/articoli/quali-tecnologie-ti-servono-per-creare- твоя метавселенная / усилитель

  4. https://www.startmag.it/innovazione/metaverso-come-i-militari-lavorano-alla-fusione-tra- реальный и виртуальный мир /

  5. https://airlapp.com/blog/realta-virtuale-per-la-formazione-caso-di-studio-reale-medicina/

Фото: ВВС США